全域運營策劃之爆品經營五看點(上)
發布時間:2025-09-29 ????點擊數:
爆品要創造,經營要創新。“爆品經營”,貴在以品牌戰略指引產品品牌營銷策劃創新,以“用戶需求量化及變現”為發展指引,以數字化技術賦能差異化客戶經營,以“高顏值有話題感”點亮全渠道品牌策劃傳播,通過“高顏值”點燃用戶消費熱情、激發高價值交互,通過“話題感”創新數字品牌營銷策劃手法、點亮高價值認知,讓“爆品經營”成效更快&價值更突出!
“五大看點”,創新爆品經營。1)“可變現可量化需求”:目標客戶明確,需求可量化;有產品可匹配,產品可變現。2)“高顏值有話題感”:產品高顏值,吸睛力強;產品有賣點,有話題。3)“差異可感知”:產品有差異,特色顯著;差異可感知,能體驗出“不同”。4)“高引領感”:引領消費,開啟新藍海;搶占用戶心智,先入為主。5)“高性價比”:價格有優惠,“性價比”突出;高性價比,高競爭力。
“可變現可量化需求”:目標客戶明確,需求可量化;有產品可匹配,產品可變現
目標客戶明確,需求可量化。品牌戰略指引爆品品牌營銷策劃創新,越優秀的爆品經營,越具有清晰的“目標客戶指向”,越具有清晰的客戶需求測定及價值分析,越能運用智能SCRM系統等數字化技術,細分客戶類型,量化客戶需求,或根據高交易頻次、高交易金額等抓取“高端客戶”,創造強有力的高端價值認知;或根據持續且穩定的交易頻率,篩選出“大眾客戶”,提供專業且高效的產品,滿足客戶需求。
有產品可匹配,產品可變現。好的產品,可以帶來更個性化的體驗,創造更優秀的價值;定制化產品,可以帶來更個性化的功能,直擊用戶痛點,創造產品大價值,讓產品極具創新性,也給產品帶來更多用戶關注,通過品牌直播、達人直播等數字品牌營銷策劃活動點燃用戶消費熱情,創造更強的“產品認知”及“價值認同”!
經典案例:根據任天堂官網、彭博、wind、國金證券研究所等綜合資訊表明,2006年,任天 堂推出了 Wii,一款體感游戲主機,它搭配了《Wii Sports》和《Mario Kart Wii》等專屬體感游戲,為玩家帶來了前所未有的互動體驗。Wii 的成功不僅拓寬了游戲市場,還確立了任天堂“合家歡”的品牌形象,吸引了更廣泛的受眾群體。2017 年任天堂再創輝煌,推出第八代游戲機 Nintendo Switch。這款革命性的產品融合了掌機和家用主機的特性,繼承了 DS 和 Wii 時代的“游戲受眾擴張戰略”,再次證明了任天堂在硬件創新上的實力。
“高顏值有話題感”:產品高顏值,吸睛力強;產品有賣點,有話題
產品高顏值,吸睛力強。爆品經營,“產品”是經營的基礎,好的產品,要有高顏值、好造型,一眼可以抓住用戶的心,一次就可以直擊產品、創造高用戶消費價值。好的產品,有好的功能,可以聚焦產品價值創造,讓產品價值更出彩,讓產品特色更突出,點亮全渠道品牌策劃傳播。
產品有賣點,有話題。產品的賣點,可以突出其“先進技術”,彰顯“新一代新產品”的優勢;可以突出“先進功能”,直擊用戶痛點,快速解除用戶痛苦,提供更好的解決方案;也可以基于用戶場景植入“特色產品”,突出新舊產品對比,顛覆行業認知,讓產品極具話題感,推動產品的“高認知”,由此帶來“高價值認同”。
經典案例:根據任天堂官網、國金證券研究所等綜合資訊表明,任天堂公司是一家具有豐富歷史和全球影響力的游戲企業。最初作為一家撲克牌生產商,由山內房治郎在 1947 年 11 月創立,公司最初名為 Marufuku。隨著時間推移,任天堂經歷了商業模式的多次變革,并在 20 世紀 70 年代推出首款游戲機,標志著其正式進入電子游戲行業。
爆品經營,打造“爆品”,是核心;創造高價值交互,是關鍵。越優秀的爆品經營,越能以品牌戰略指引產品品牌營銷策劃創新,越能升級數字化技術、細分用戶類型、量化用戶需求、創造高價值用戶認知,越能創新數字品牌營銷策劃手法、點亮產品高顏值、創造產品“話題感”,通過全渠道品牌策劃傳播壯大產品“經營聲勢”,通過智能化“商品客戶對接”激活客戶新價值。更多看點請見《全域運營策劃之爆品經營五看點(下)》。
“五大看點”,創新爆品經營。1)“可變現可量化需求”:目標客戶明確,需求可量化;有產品可匹配,產品可變現。2)“高顏值有話題感”:產品高顏值,吸睛力強;產品有賣點,有話題。3)“差異可感知”:產品有差異,特色顯著;差異可感知,能體驗出“不同”。4)“高引領感”:引領消費,開啟新藍海;搶占用戶心智,先入為主。5)“高性價比”:價格有優惠,“性價比”突出;高性價比,高競爭力。
“可變現可量化需求”:目標客戶明確,需求可量化;有產品可匹配,產品可變現
目標客戶明確,需求可量化。品牌戰略指引爆品品牌營銷策劃創新,越優秀的爆品經營,越具有清晰的“目標客戶指向”,越具有清晰的客戶需求測定及價值分析,越能運用智能SCRM系統等數字化技術,細分客戶類型,量化客戶需求,或根據高交易頻次、高交易金額等抓取“高端客戶”,創造強有力的高端價值認知;或根據持續且穩定的交易頻率,篩選出“大眾客戶”,提供專業且高效的產品,滿足客戶需求。
有產品可匹配,產品可變現。好的產品,可以帶來更個性化的體驗,創造更優秀的價值;定制化產品,可以帶來更個性化的功能,直擊用戶痛點,創造產品大價值,讓產品極具創新性,也給產品帶來更多用戶關注,通過品牌直播、達人直播等數字品牌營銷策劃活動點燃用戶消費熱情,創造更強的“產品認知”及“價值認同”!
經典案例:根據任天堂官網、彭博、wind、國金證券研究所等綜合資訊表明,2006年,任天 堂推出了 Wii,一款體感游戲主機,它搭配了《Wii Sports》和《Mario Kart Wii》等專屬體感游戲,為玩家帶來了前所未有的互動體驗。Wii 的成功不僅拓寬了游戲市場,還確立了任天堂“合家歡”的品牌形象,吸引了更廣泛的受眾群體。2017 年任天堂再創輝煌,推出第八代游戲機 Nintendo Switch。這款革命性的產品融合了掌機和家用主機的特性,繼承了 DS 和 Wii 時代的“游戲受眾擴張戰略”,再次證明了任天堂在硬件創新上的實力。

產品高顏值,吸睛力強。爆品經營,“產品”是經營的基礎,好的產品,要有高顏值、好造型,一眼可以抓住用戶的心,一次就可以直擊產品、創造高用戶消費價值。好的產品,有好的功能,可以聚焦產品價值創造,讓產品價值更出彩,讓產品特色更突出,點亮全渠道品牌策劃傳播。
產品有賣點,有話題。產品的賣點,可以突出其“先進技術”,彰顯“新一代新產品”的優勢;可以突出“先進功能”,直擊用戶痛點,快速解除用戶痛苦,提供更好的解決方案;也可以基于用戶場景植入“特色產品”,突出新舊產品對比,顛覆行業認知,讓產品極具話題感,推動產品的“高認知”,由此帶來“高價值認同”。
經典案例:根據任天堂官網、國金證券研究所等綜合資訊表明,任天堂公司是一家具有豐富歷史和全球影響力的游戲企業。最初作為一家撲克牌生產商,由山內房治郎在 1947 年 11 月創立,公司最初名為 Marufuku。隨著時間推移,任天堂經歷了商業模式的多次變革,并在 20 世紀 70 年代推出首款游戲機,標志著其正式進入電子游戲行業。

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